Deneyiminizi arttırmak için sitemizde çerezleri kullanıyoruz. Devam ederek Gizlilik ve Çerez Politikamızı kabul etmektesiniz. Detaylı bilgi için tıklayınız.TAMAM
Oyunun en çarpıcı yönlerinden biri kullanılan imgelere doğru seyirciyi çekme çabasıydı. Bir nevi imge “gerçeğe” dönüşerek deneyimleme yoluyla “hakikate” davet ediyordu herkesi. Örneğin, “salon” oyunun beklenmedik bir anında oyun boyunca sürekli kullanılan “izolasyon tankına” dönüşüverdi. Tüm seyirciler olarak birer yaşayan olduğumuzu hatırlayarak tankın içinde hakikati duyumsayan varlıklar oluverdik.
Şimdi / DasDas